第193章 继续战斗_血猎纵横
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第193章 继续战斗

  毫无疑问,在学生看来,曙光大神证实了身为大神应具备的超强战斗力,查尔斯兄弟才是最强的,赏金猎人那种跳梁小丑根本不值一提。

  反观玩家派系,赏金猎人拥护者远远超过了那群高材生,但迟迟听不到高呼群体,仿佛默认了赏金猎人失败这一事实。

  时过片刻,欢呼声减弱……人们等待着战后收尾环节以及赏金猎人的最终下场,查尔斯兄弟也不例外,两人坐在驾驶室内已将呼吸放缓,战斗时自然释放的x能力也在这一刻被他们完全收回。须知,在身体进入觉醒状态下,多耗费一秒钟也是对体能的极大消耗。

  可是……?

  两分钟了,足足都两分钟过去了,V24战车应该早就坏掉了才对,为什么系统还不宣判本次战斗的落幕尾声?一阵阵关于赏金猎人的议论声如同苍蝇震动翅膀那般嘈杂,让你无法辨别到底是从哪个方向传出来的,渐渐的……议论声蔓延到整片观众区。

  不错,有心人注意到大屏幕显示的参战选手各项数据,上方显示:赏金猎人生命波段正常,身体状况良好。那么,也就是指赏金猎人根本没打算放弃这场战斗,要下车与之力敌吗?如此一来,那可真就有看头了,一项以神秘著称的赏金猎人莫非要揭开他伪装的面纱不成?

  秒针走过了三十秒,V24车身顶盖还是没有任何开启动向,人们又变得一头雾水。

  解说员压力最大,也开始私下讨论起来,话题无疑是要不要连线赏金猎人与之交流?要知道这可是经第三方转载直播的一场特殊战斗,像这样毫无头绪的干耗下去究不是个办法。

  “哥哥,我们要不要继续攻击?”

  “再等等,赏金猎人已经完了,也许平台会给出最终解释吧。”

  就在两人交流之际,一声仿佛钢铁般冰冷不带有丝毫感情的电子合成音自赏金猎人那边传了出来,经过智脑过滤,已将声音传遍包括玩家乃至解说和通过其他渠道观看直播观众的耳朵里。

  “可以继续了吗?”这声音,显得是那么突兀,就好像一个死去的朋友突然从棺材里跳出来并说了声:走,哥们陪我回家喝酒去。

  “是赏金猎人!快!立即进入战斗状态。”饶是见多识广的查尔斯兄弟也着实被这道死神般声音惊的不轻,如此一来也就意味着:赏金猎人战车屁大问题都没有!否则他不可能将话说的悠然自得,具多方面分析,赏金猎人虽长久以来保持着他的神秘感,但此人绝对不是个喜欢开玩笑的家伙。

  玩家傻了,解说傻了,潘涛见状一阵愕然……向解说问道:“能否将刚刚战斗画面为我回放一次?”

  “没问题。”一生有你说罢,紧忙开启管理权限让智脑重新回放惊心一幕:“先生是否观看处理过的慢放画面?”

  没事没事,把正常对战画面经过重新为我回放就可以。胖子摆手称否,头摇的如同拨浪鼓一样,他刚刚只是考虑赏金猎人那件事儿,一个疏忽不小心错过了重要部分,如果一位顶级驾驶机师观看这种视频还需要慢放,那潘涛也不用混了。

  看着看着,很快找出其中的复杂问题,实际上流光那一发狙击炮确实打到V24车身上,但赏金猎人非但没有开启超级功率的火箭推进系统,反而瞬间熄火了!从而使急速跃进的冲击速度有所降低。在那瞬间,想利用火力输出对掉迎面而至的危机是完全来不及的,但猎人凭借熄火的小小停顿间隔避开弹药架位置,中途同时控制车身炮盾做出个小幅度扭转,虽在角度上看无法回击一炮,却可利用转向那部分的装甲最为坚硬位置和狙击炮来个挑担式摩擦。因此,赏金猎人算勉强避过一劫,而他的炮盾也算彻底废掉,主炮炮管子也因近距离爆炸被崩飞了……

  潘涛笑了,这赏金猎人光棍到一定地步,而且胆量大得惊人!控制间隔如果有着丝毫偏差,呈现的结果可能都是致命伤,哪怕炮盾扭转的角度在偏离一丁点儿也会导致弹药架成为受重面,从而发生大爆炸!在那种条件下,便找个一阶实力家伙坐在车里恐怕也得玩完。

  这个赏金猎人,给胖子的评价就是,相当可怕!感知神经极其敏锐;有着强悍的战况分析能力;拥有快速判断危机第六感;大脑可迅速绘出三维立体画面继而找出最佳作战方案;心态坚毅且具备果断执行力;同时不缺少控制机甲的超一流手速!即使面对失败,他的心智没有丝毫波澜起伏的动荡,见说过的那句话足以证明此人没有将胜负看的太重。

  胖子虽然在笑,却暗暗捏紧拳头,当他将事实公布于众那一刻,全场哗然……学生派系早已不复刚刚的高调,原来近期风头正劲的赏金猎人竟会如此可怕?那一炮换做任何人都将成为必死之局,却可将必杀的死局化解?

  当得知结果,猎人声援派系顿时响彻一片欢呼,学生算个屁?那些狗屁理论分子在实际运用中能发挥几成?如果理论占据世界主导位置,地球早他妈的统一了。

  回望大屏幕,查尔斯兄弟继续以凶悍火力压制着赏金猎人,现在猎人的处境更让支持他的观众感到担忧,原因无他:主炮坏掉,SE波音与AT*无法发射,剩下的唯一希望也只能凭借那门格林炮与对手交战了。

  还怎么打?不说皮糙肉厚的盾击,就以此刻V24处境来讲,与流光号交战在一起也没有任何胜算的可能性啊。格林炮打击血肉之躯效果虽明显,但与装甲对上几乎完全没有优势可言,随便摆动角度即可使之跳弹,那种穿透力根本无法对大密度主流装甲造成过多伤害。

  此时,三辆战车已经搅合在一起,面对毫无威胁的对手,盾击没有丝毫大意,找寻最佳突破点绕开凹凸起伏路段直逼赏金猎人,不想给对手留有任何喘息机会。

  流光号则在远处频频开火牵制,赏金猎人每每移动出一段距离就会被扑面而来的重武器输出逼退,只将他压制到有效打击方位内迫使猎人与盾击纠缠。

  这种打法看得人喘不上气,还让不让人活了?武器废掉、车身半残、装甲片在开战之前就所剩无多,还怎么继续这场战斗?

  哧……

  两台战车即将触碰之际,V24引擎动力喷发突然转向错位,一股脑冲了出去。正当流光号预先判断开火之时,猎人再次控制机甲打出变频移动,豁然间战车调头转向打了个圈圈,沿着盾击行走路线再次跑了回来。

  战场状况看上去又重演了刚开始交战时的画面,如果此刻流光号开火,那个画面绝对再次上演。这时的盾击反而不着急V24的尾随进攻了,非但没提速还将速度放缓,似乎等待着对手逼近。

  而赏金猎人没有令玩家失望,伴随引擎功率开启的轰鸣巨响,战车速度猝然提升,接着打出教科书般的急速跃进直逼盾击。很少有人注意到,急速跃进过程中,V24车身辅助推进装置又一次火光闪烁。

  查尔兄笑了,等得就是这一时刻,不管近身战斗还是互撞同归于尽的结局都是他想看到的结果,自信到家还是自负过了头?真想不出赏金猎人还有什么办法挽回自己的冲动?还是说……这位大名鼎鼎的赏金猎人放弃本次战斗了。

  下一秒,两车即将碰撞,V24落脚点正是盾击号尾部。

  查尔兄笑了,查尔弟也笑了,光幕一再慢放……倾斜车身打出急速跃进的V24在两车触碰的前一秒定格了!所谓的画面定格只是经智脑处理将速度减缓到最低所呈现的效果,V24并没有与盾击号发生碰撞,而是半边身体完全压住盾击号,自盾击车身上方辗压上去。

  而后,画面继续回归到常态速度。

  两辆呼啸而过的战车宛若一对好兄弟贴靠在一起,并肩而行的两车这时似乎速度提升数个台阶,不难想象,查尔兄要利用速度摆脱V24的压制。但:以速度著称的V24怎可能轻易被前者甩开?难以想象,赏金猎人竟然控制战车来了个这么奇葩的招式?

  承受过大重力冲击同时还被近乎百吨重的V24压着,盾击车身也有着小倾斜,查尔兄非常难受,极力控制战车想摆脱局面。

  “混蛋!给我甩开它!”查尔兄双眼赤红,没想赏金猎人竟如此可恶,在这种条件下还可以被压着车身,那绝对是耻辱啊。

  同样,红狼也非常苦闷,并不是受到重力冲击给身体带来的影响,身在驾驶室内部固然角度本身是个问题,身体向侧面偏移还在其次。非但难以操控战车,也要同时控制V24不被盾击突然加速或猛地停顿所甩开,他极力控制战车试图争取主导权。

  同一时刻,官网给力的智脑捕捉到这一奇迹般画面,并为两台战车加以特写,画面自中间斜着分开,呈现的效果就好像从中被一剑劈为二那般立体。

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