第552章 莎士比亚局?_联盟:在IG,我说了算
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第552章 莎士比亚局?

  第552章莎士比亚局?

  【派克?不是吧!】

  【IG拿派克了!你不说我都要忘了,辅助位置上还有派克这个英雄!】

  【这么说我肉鸡这把又是工具人?】

  【好家伙,诺手派克两个K头怪,陈御这是要跟惹晒抢人头呀!】

  当IG的五楼锁定派克的时候,观众们顿时轰动起来。

  派克这英雄跟重做后的剑魔基本同一时段上线,但两者的待遇却截然不同。

  在姿态还没有带出CD爆杀流剑魔之前,剑魔一度成为下水道英雄,被成为最无趣的重做。

  而派克却因为其独特的分享赏金机制,成为路人局辅助玩家的最爱。

  曾经辅助不小心碰掉ADC一个小兵都要受到指责,现在有了IG之后,却可以光明正大的抢ADC的人头。

  抢完之后,派克的大招会复制一份人头的赏金给第一个参与助攻或是在大招伤害范围内之内的友军,被玩家们戏称为封口费。

  也正是因为如此,让派克拥有了极高的人气。

  毕竟每一个辅助玩家都有一颗凯瑞的心,甚至rank局中大多数辅助都是补位而来,并非专职辅助玩家。

  有了派克之后,他们就能将辅助玩得像个刺客一样,拿人头,游走带节奏,还不会受到AD玩家的诟病。

  简直是释放了辅助玩家的天性。

  不过即便如此,这个英雄依旧是娱乐性偏高,在职业赛场上还从没有出现过。

  因为其身板不过硬,也不具备稳定的开团能力和可靠的消耗能力,只是一个搅屎棍的角色罢了。

  如果前期没有打出巨大的优势,后期的作用是远不如常规辅助的。

  所以职业战队大多不会将这个英雄当作什么难以对付的点。

  只是今天看到IG突然把这英雄给选了出来,众人忍不住升起一丝期待。

  “玛德,这派克是什么意思?IG又要搞我们?”

  EDG的比赛席上,妹控紧皱眉头。

  每次IG拿出新英雄,都是一次精彩的表演,而IG的对手就不可避免地成为了背景板。

  当他看到IG突然拿出被职业圈忽视的派克之后,第一时间意识到不对劲。

  要知道,IG的辅助可是陈御,放眼全世界的职业联赛,也只有陈御这么一个辅助拥有不弱于C位的凯瑞能力。

  往常陈御还要谨守辅助的本分,将人头让给队友,对比赛的影响其实不算太大,大部分都是靠着大局观在影响比赛。

  可派克这英雄可以肆无忌惮地抢人头,放在陈御手里,即便还没见过,妹控心中也觉得不容易对付。

  “新出来的英雄IG肯定都研究过的,就是看他们什么时候想拿出来罢了。洲际赛的时候,他们不也说研究了剑魔吗,不过是让RNG先掏出来了。”

  厂长无奈地摇了摇头。

  他们四支参加过洲际赛队伍都知道IG会用剑魔,甚至可能比RNG的理解更深,只是不知什么原因一直没有拿出来罢了。

  这种故意藏招的手段在他们看来很正常。

  既然IG在洲际赛的时候都懒得用,那么在LPL的比赛中就更不会用了。

  所以他们在面对IG的时候,基本不会办剑魔,乐得省下一个办位。

  可他们依旧没想到,IG居然把派克给掏了出来。

  “怎么说,我们拿不了软辅了,会被派克摁在地上打!”

  妹控转头看向教练阿布。

  有派克的情况下,软辅的生存空间很差。

  派克就相当于一个刺客,爆发伤害很高,六级之后AD随便补点伤害就能击杀软辅。

  所以rank局中碰到派克的情况下都是选择硬辅跟派克硬刚。

  “拿牛头吧!我们需要进场,派克EZ砍不动牛头的。”

  众人身后的阿布教练沉吟片刻,示意妹控自己选牛头。

  牛头的WQ二连用的好了相当于一个石头人的大招,冷却时间还极低。

  开启大招之后身板很硬,是大部分ADC的噩梦。

  同时抗塔,开团等工作也都能完美地胜任。

  EDG这套阵容,就缺一个稳定的开团手,分别带加里奥和卡莎进场。

  “行!”

  妹控闻言点了点头,在五楼锁定牛头。

  自此双方的阵容都已经确定完毕。

  蓝色方IG:上单诺手,打野青钢影,中单莫甘娜,下路EZ加派克。

  红色方EDG:上单刀妹,打野猪妹,中单加里奥,下路卡莎和牛头。

  “不打一级团,让他们选边。”

  游戏开始后,陈御立即在队聊里指挥起来。

  他制止了队友习惯性抱团往对面野区冲的行为,表示这一局不打一级团。

  EDG的阵容很扎实,一级团控极多,足有三个,拼起来他们的胜算很低,不是操作可以弥补的。

  跟EDG拼一级团没有任何意义。

  而且IG这一局的阵容也并不需要死保哪一路,也就没有入侵野区的必要了。

  于是众人各自在河道插眼,随后迅速撤回野区,聚集在中路附近等待EDG的选择。

  很快,他们便看到EDG众人抱团往他们的下半野区过来。

  “他们要下半野区。”

  宁王立即在视野处ping出信号。

  “估计是担心我的派克,问题不大,那你去上半区单开吧。”

  陈御见状微微一笑,示意队友们可以散了。

  “唉,又是一把下单局。”

  阿水一边控制着EZ往下路走,一边无奈的叹了一口气。

  当陈御拿出派克的时候,他就知道这一局恐怕只有六级前会跟辅助呆在一起。

  六级之后的派克就不会再留在下路了。

  好在陈御给他选了个EZ,自保能力堪称ADC中的顶流,也不算亏待了他。

  不过此时此刻阿水还是有些后悔,上一局说得那些膨胀的话,显然引起了陈御的不满,否则也不会给自己这么一局孤儿的待遇。

  虽然陈御没有承认,但阿水可以断定,陈御绝对的是故意的!

  “哎呀阿水,像EZ这么帅的一般都是主角,主角都给你玩了,说明我们对伱重视。”

  宁王皮笑肉不笑地安慰,话语里竟全是幸灾乐祸的味道。

  可以想象,这一局连保哪一路都没有明确安排了,显然主旋律变成了野辅双游。

  那下路跟单人线也就没什么区别了。

  “呵呵。”

  阿水翻了个白眼,懒得理会。

  与此同时,解说席上的娃娃看到这一幕,也是脸色有些古怪:“IG主动放弃了野区,让EDG先挑,这很难得啊!”

  在他的印象里,IG是最喜欢跟对方交换野区的队伍,总会让打野保着自己核心的那一路来打。

  像今天这样让对手线条,自己吃剩饭的举动还是头一遭。

  “这把IG的阵容容错率比较高吧,也没有非要保的一路!因为没有一条路有终结比赛的能力。”

  一旁的米勒说出了自己的判断。

  无论是EZ,诺手,还是莫甘娜,都没有以一己之力钟结比赛的能力。

  甚至IG这套阵容还有很大的进攻压力。

  因为到了游戏的中后期,也就是三十分钟之后,EZ和诺手的强势期过去,下滑的断崖式的,EDG那边则是有卡莎撑场子。

  从阵容上看,EDG显然要更加完善,兼顾了前中后期。

  “看来这把IG要打久违的野辅双游体系了!如果二十分钟左右不能建立比较明显的优势,恐怕后期会很艰难。”

  娃娃闻言点点头,说出了自己的担忧。

  但对观众们来说,换点新口味不无不可,更何况IG以前也不是没有打过野辅双游的体系,同样是顶尖的。

  于是,比赛也是相对平缓地开始了。

  不过相较于平缓的开局,对线却显得有些血腥起来。

  首先是上路。

  惹晒的诺手秉承了之前长手上单的打法,趁着ray的刀妹跟队友抱团去入侵野区,优先占据了三角草丛。

  等ray的刀妹过来之后,诺手直接站出来堵住刀妹的补刀路线,并狠狠揍了刀妹一套。

  没有补刀叠被动的刀妹哪里是诺手的对手,再加上诺手一级学W重置普攻。

  在刀妹进入防御塔之前就被打出了血怒,不断的流血伤害将刀妹的血量压低到一半左右,逼得刀妹不得不磕下仅有的一瓶消耗品。

  此后惹晒也没闲着,仗着血量优势堵在兵线前面,硬生生让刀妹亏掉了三个前排兵的经验,初步建立了优势。

  而EDG下路的情况稍微好一些,但也好不了太多。

  一级的牛头极弱,卡莎也没什么伤害,在手长的EZ和派克面前显得极为被动,虽然补刀还是硬着头皮拿下了,但血量却被消耗了不少。

  只能让厂长过来帮忙缓解压力,将EZ和派克逼退。

  直到卡莎牛头都到了二级,有了还手之力之后才得以缓解。

  但这也同样打乱了厂长的刷野节奏,并暴露了猪妹的位置,让厂长很难在前期再有什么作为。

  至于中路,加里奥和莫甘娜就是对着刷的节奏,在游戏前期,莫甘娜的推线速度还是要快于加里奥的。

  线权在IG。

  “突然跟IG打这样的比赛节奏还有点不适应。”

  EDG的队聊里,妹控有些自嘲地说道。

  以前跟IG打比赛,都是被IG压着打,随时要提防IG突然暴起的攻势。

  今天却不一样了,IG每一条线上都没有单杀的能力,却就是能够折磨你,让你很不舒服。

  “不是AD上单就不错了,我跟诺手打勉强还能接受。”

  ray闻言却是笑了笑,表情倒很轻松。

  不是他不把惹晒的诺手当回事,而是诺手因为手短的缘故,压制力并没有AD上单那么强。

  虽然在三角草丛被惹晒阴了一波,但刀妹是多蓝盾出门,加上一瓶红药水,血量也快回复到满值了。

  等兵线进塔,补几个刀,就能回满。

  而以刀妹的灵活性,等级上来之后,可以钻进诺手的内圈躲避伤害。

  诺手想要击杀他也不是那么容易的。

  再不济他还领先诺手一个TP,随时可以回家补给状态后再传送上线继续发育。

  为了弥补诺手笨重的弱点,即便是职业赛场上,诺手都是要带疾跑和闪现的,少一个传送就意味着支援的机动性不如刀妹,还要两条命打一条命。

  中后期的带线也不如刀妹主动性强。

  因此只要对线能够稳住,中后期诺手和刀妹的作用完全不是一个档次。

  无论怎么说,总比对线惹晒的长手上单要舒服太多了。

  “嗯,这把你是舒服很多。不过你要注意,宁王在上半区活动,小心他来抓你。”

  厂长叮嘱道。

  “放心吧,诺手和青钢影还没那么容易越我的塔。”

  ray信心满满。

  刀妹的W技能距破之舞可以减免大量伤害,再加上本身灵活,没有足够的控制是越不了他的塔的。

  后续的发展也没有出乎ray的预料。

  游戏时间五分钟,当宁王第一次来到上路,看到近乎满血的刀妹,在防御塔下闪转腾挪,快速清理了兵线。

  而手短的诺手拿他没有太多的办法,只能站在防御塔下干看着。

  宁王等了一会儿发现没有机会,也只能无奈地走开。

  不仅如此,下路的情况也已经稳住,厂长的猪妹虽然没有在下路抓到人,但频繁地出现也给到了陈御和阿水很大的压力。

  既然位置已经暴露,干脆就用暴露位置为代价,帮下路的卡莎创造一个良好地发育空间。

  反正中路的莫甘娜是没有机会抓的,下路派克和EZ的灵活性也很强,gank成功率同样不高。

  以至于游戏时间接近八分钟,双方都没有爆发出一个人头,甚至没有一次激烈的摩擦

  经济上也是完全持平,没打出丝毫的差距。

  这让台上的两位解说都有些头疼起来。

  因为这种沉闷的发育节奏,他们根本不知道该说什么,解说得也是越来越没有激情。

  类似的情况在LCK的比赛中时有发生,美其名曰莎士比亚局。

  实际上就是安稳地运营发育,等到时机成熟,关键C位核心装备成型之后再一局定胜负。

  往往整场比赛下来都打不出十个人头来,看得人昏昏欲睡。

  可观众们万万没想到,在LPL,尤其是有IG参与的比赛中,竟然也会出现这样的画面。

  八分钟的时间没有打过一次架。

  这对IG来说是不可思议的,甚至让人觉得落入了EDG的节奏。

  因为在三年前,那支统治LPL的EDG就是这么比赛的。

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