整个游戏的概念稿,陈旭跟众人讲解完毕之后,《怪物猎人:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来
有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制
包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出
而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着ai的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个b一ss的难度数值规划
针对于《怪物猎人:世界》中b一ss表现的话,其实陈旭并不是很希望让b一ss的难度只体现在高数值带来的容错率中
整个游戏的概念稿,陈旭跟众人讲解完毕之后,《怪物猎人:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来
学神在手,天下我有:533、十八:现代神棍61 发表于 2023-05-06 01:56:39有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制
重生柯南当侦探:01 被淡忘的名侦探_1203 发表于 2022-11-11 10:47:13包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出
女子监狱的男狱警:第1582章 令人心痛的真相 发表于 2019-05-21 00:23:51而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着ai的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个b一ss的难度数值规划
我道侣是所有人的白月光:50、找到入口 发表于 2021-10-08 19:57:53针对于《怪物猎人:世界》中b一ss表现的话,其实陈旭并不是很希望让b一ss的难度只体现在高数值带来的容错率中
天才攻略论[全息]:第214章 番外 发表于 2022-01-07 16:50:20